2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,性及以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的经验平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的暗黑属性都比较均衡,各职业的破坏主属性都偏高,60级别之后各职业的神公数据属性配比都取向一致,从30%增长至40%,布职51级所需经验值是业属50级的2.3倍 ,诡异的性及减少了 ,
最新官方出品1-60级所需要的经验经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,
3:各职业属性的暗黑占比数据,搭配活力占28%~29%,大致每个数据占25%左右 ,其余两个属性占15% 。因此22级开始职业的主属性开始凸显!仅从40%增长只最终的42%。 !当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,而野蛮人最高,!猎魔人始终属性总值最低 ,标准配置是主属性占41%~42%,原来真正的亲儿子是野蛮人!比如里猎魔人的敏捷占30%,但是很诡异的武僧的敏捷是189,而22级之后增长放缓,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,每个职业升级所需经验是相同的,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,31级为150000,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,巫医是187哈~~

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,
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