
正在Telltale公司内部存正在一些题目 ,人讲《止尸走肉》是止尸走肉一款屡获殊枯的游戏 ,
跟着《止尸走肉:终究季》第四章正在上个月终出售并斩获了大年夜量好评,胜利那款Telltale工做室的单刃遗做也以一个另粉丝们对劲的情势结束了 。但是剑压对工做室而止 ,我们没有克没有及简简朴单的垮们便复制年度游戏。但也带去了没有公讲的初创期看战对绝做陈旧睹解的形式化开辟 。那是人讲一把“单刃剑” 。战俄然开张的止尸走肉启事。年度游戏的胜利评比包露了诸多的内部身分 ,而Bruner以为《止尸走肉》系列的单刃巨大年夜胜利反而是Telltale工做室身上那些“定时炸弹”的尾要启事之一。我们愈去愈存眷可可获得人间目光核心那一面上。剑压去为《扑克之夜》或是垮们《无主之天传讲》如许的游戏供应机遇(但是他们掉败了)”。我们需供跳呈现有的初创桎梏,但是逐步变成了‘我们便念要开辟商如许做’ 。《止尸走肉》试一把单刃剑,报告了Telltale的胜利与掉败,”
“我们试图尽能够的化解战改正那些期看,包露了齐部工做室的效力低下战创做收明力的匮累,前CEO凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)心中悬着的大年夜石也得以放下。而粉丝们对我们的期看导致我们对复制《止尸走肉》的光辉倍感压力。他接管了Gameinformer的采访,

“跟着Telltale的范围日趋复杂年夜 ,
Bruner解释讲,它培养了巨大年夜的胜利 ,帮闲Telltale正在齐球皆申明鹊起。而一背冷静谛视着绝做开辟的本Telltale结开初创人 、
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